ИИ-агент по организации встреч членов клуба

Для реализации нашей миссии изменения мира к лучшему особенно велика роль сообщества (клуба), а создание ШСМ, по моему мнению, является хоть и важной, но лишь первой задачей. Далее я считаю необходимым сконцентрироваться на развитии сообщества людей с системным мировоззрение, которые хотят создавать успешные системы.

Пример сервиса RandomCoffee

В этой связи думаю запустить проект по созданию аналога сервиса RandomCoffee для нашего клуба. Заодно также на этом примере можно будет потренироваться в создании ИИ-агента, который будет нацелен на максимизации контактов. Гипотеза состоит в том, что горизонтальные знакомства будут способствовать повышению агентности и качеству обучения. И в целом, это будет повышать качество социальной среды, в которой будет интересно и продуктивно находиться членам клуба.

Основная идея сервиса RandomCoffee заключается в том, чтобы стимулировать случайные неформальные встречи между людьми – будь то коллеги из разных отделов или представители различных компаний – с целью расширения сети контактов, обмена идеями и опытом. Исследования в области социальной динамики и сетевого анализа подтверждают, что такие спонтанные взаимодействия могут способствовать повышению креативности, улучшению коммуникаций и формированию более сплочённой, инновационной среды. Таким образом, подобные сервисы помогает разрушать барьеры и создают условия для появления новых идей через неожиданные, но полезные знакомства.

В чем суть идеи встреч членов клуба

Мы можем создать аналог Randomcoffee для встреч членов клуба. Вроде простой проект для старта, но далее хотелось бы сделать ИИ-агент, который мог бы учиться с целью максимизации контактов и возможно еще работал бы на вовлечение неактивных участников в жизнь клуба. Существует теория Джейкоба Нильсена 90-9-1, которая гласит, что 90% участников сообщества преимущественно «наблюдают» (lurkers) и не вносят активного вклада; 9% участвуют время от времени, публикуя комментарии или отдельные сообщения; 1% являются сверхактивными участниками, генерируя основное содержание и влияние в сообществе. Хотя правило носит обобщённый характер и встречаются исключения, оно широко используется для анализа распределения активности в онлайн-средах.

Наш ИИ-агент мог бы проводить каждого члена сообщества по этим состояниям, выводя постепенно каждого в число сверхактивного участника. Это особенно важно в наше время обособленности (сложно сделать шаг к коммуникации), которая особенно остро проявляется у людей занимающихся сложной интеллектуальной деятельностью и/или посвящающих работе довольного много времени. Вероятно, ИИ-агент сможет увеличить агентность участников и тем самым будет также создавать условия для готовности к сложному обучению и формировать базу для роста калибра личности.

Чтобы создать ИИ-агента, который максимизирует количество и качество встреч в сообществе, необходимо встроить в него несколько ключевых механизмов. ИИ-агент должен:

  • Прогнозировать и подбирать оптимальные встречи, анализируя активность, интересы и историю взаимодействий участников.
  • Автоматизировать организацию встреч: формировать пары, назначать время, напоминать о встречах. Например, возможна интеграция с Гугл-календарем
  • Гибко адаптировать расписание, если встреча не состоялась, предлагая альтернативные варианты.
  • Использовать геймификацию, мотивируя участников активно участвовать.
  • Интегрироваться с Aisystant, учитывая образовательные цели участников по прохождению курсов.

Как может работать ИИ-агент

ИИ-агент можно обучать разным алгоритмам подбора и оптимизации встреч. Например, ИИ-агент анализирует участников по следующим критериям:

  • Пересечение доступных временных слотов.
  • История встреч (избегает повторов однотипных пар).
  • Активность в сообществе (посты, комментарии, чаты).
  • Общие интересы и образовательные цели (Aisystant).
  • Фидбек после встреч (была ли встреча полезной, продолжилось ли общение после неё).
  • Другие факторы (например, предпочтения пользователей, географическое положение, социальные связи в сообществе).

Кратко стадии в процессе работы можно определить так:

  1. Отбор участников с совпадающими слотами или можно опустить этот пункт, считая что участники могут после договориться о встрече самостоятельно.
  2. Оценка потенциальной ценности встречи (например, через cosine similarity по интересам).
  3. Оптимизация пар с учётом максимального разнообразия.
  4. Улучшение качества подборов через ML, чтобы ИИ-агент предсказывал успешность встречи (Machine Learning или обучение на успешных встречах, в отличие от простых алгоритмов случайного подбора или подбора по совпадающим интересам, ML-модели могут анализировать сложные зависимости и делать прогнозы на основе реальных данных.).

Прогнозирование успешных встреч и обучение ML-модели может происходить на основе разных алгоритмов:

  • Logistic Regression – для бинарного предсказания (будет ли встреча успешной или нет).
  • Random Forest / XGBoost – для работы с нелинейными зависимостями.
  • Neural Networks (например, MLP) – если данных много и они сложные.
  • Graph-based ML (Neo4j, NetworkX) – если учитывать связи внутри сообщества.

Пример фичей для модели:

Фича Описание
Общее количество встреч у пользователя Чем больше встреч, тем выше вероятность успешного подбора.
Количество подтверждённых встреч Показывает, насколько человек склонен участвовать.
Совместимость интересов (Cosine Similarity) Чем выше сходство интересов, тем выше вероятность успешной встречи.
Совместимость социальных связей (Graph Analysis) Например, если два человека в одном подсообществе.
Разница в активности Баланс между активными и менее активными пользователями.

Пример работы ML-улучшений на практике. Допустим, у нас есть два участника:

  • Анна (интересы: искусственный интеллект, личностный рост).
  • Иван (интересы: машинное обучение, бизнес и развитие компании).

Если мы просто сравним интересы, они выглядят похожими.
Но ML-модель может учесть другие параметры:

  • Анна проходит курсы личного развития, а Иван программу организационного развития. Их можно свести, если только есть какие-то другие интересы
  • Анна часто участвует в встречах, но редко продолжает общение. Иван редко участвует, но если встречается, то продолжает контакт.
  • У них уже были похожие встречи в прошлом, но они не были особо полезными.
    :point_right: Вывод модели: лучше предложить им другие варианты, а не назначать встречу снова.

ИИ-агент должен будет реализовывать методы геймификации и вовлечения. Например, чтобы мотивировать участников активнее встречаться, можно ввести:

  • Рейтинг активности (баллы за встречи, бонусы за новые знакомства).
  • Интеграция с токеномикой (вознаграждения за участие).

В рамках реализации интеграции с токеномикой ИИ-агент будет учитывать:

  • “Цифровую тень” участника (образовательные цели, активность).
  • Рекомендации встреч на основе целей в обучении.
  • Возможность использования токенов для мотивации.

Ожидаемый результат:

  • ИИ-агент не просто организует встречи, а формирует ценные связи между участниками.
  • Интеллектуальный подбор + геймификация = рост вовлечённости.
  • Интеграция с Aisystant, DAO и токенами делает систему устойчивой и масштабируемой.

Вероятно, этот подход превратит ИИ-агента в ключевой элемент экосистемы, усиливая связи, повышая ценность встреч для участников, а также увеличивая агентность и калибр личности за счет продуктивной социальной среду.


Если вы хотите принять участие в создании этого или других ИИ-агентов в рамках волонтерских проектов, то напишите мне в телеграм @tserentserenov о себе (опыт и что хотели бы сделать в рамках проекта).

3 лайка