Заметки по книге "Визуальное мышление. Доклад о том почему им нельзя общаться"

Вся аргументация про недостатки визуального мышления сводится к тому что:

  • Картинками думают дети
  • Индивидуальные преференции - я могу видеть ошибку в распечатанном коде
  • У слов текстом более синестезийный вид (так почему бы тогда не общаться голосовухами?)
    Чем текст не визуальный, чем схемы не более чем синтаксис слов?
  • Экспериментами в Deeplearning подтверждается только обилие текстов

Стр.97

  • Для представления музыки - разные системы записи, показывают разные уровни видения элементов, текстовые нотации и последовательная запись просто как калька с аудиального
  • Это, замечу, у нас пока главное непонимание: для меня иероглифы и знаки типа дорожных (“кирпич”), ноты и даже цифры, вплоть до операторов языка программирования (которые не слова “делай”, а идеограммы “do” сливающиеся в неразделимый иероглиф-символ) – это суть невербальный (нефонетический, необлаченный в слова) но семиотический (знаки и их смыслы) мир.
  • Чем это не слова? С семантической связи это просто пропущенная одна ступень в цепочке реферирования

Стр. 105

  • Синестезия визуальными элементами - вот это уже начало какого то диалога
  • Визуальный язык и визуальное изображение - это не одно и тоже, то что нельзя изобразить схемоидом в доменной области, это не значит что невозможно изображать визуальным языком доменной области.
  • Самое главное что визуальный язык доменной области - это все же язык текстовый, потому что мы не пытаемся изображать паровоз - мы пишем паровоз.
  • В визуальных языках (схемоидах) мы говорим только о синтаксисе между словами, блоками кирпичиках

Страница 109

  • Визуальное - европейское?
  • Пейотль? Серьезно?

Страница 113

  • Гипотеза сефира-уорфа,
  • да модальности там все это имеет значение, но ведь она не только про перевод, хотя и про перевод тоже.
  • Она про инструмент, и стиль, как это влияет.
  • Да, когда все переводится на другой уровень там может и включается какая то уравниловка на синестезийном уровне мышления, но в языке (и исходной проблеме С-У) осталось так много такого что мы можем сравнивать как эффективность инструментов.

Страница 117

  • Ну слава богу под визуальным теперь только понимаются картинки на флипчартах

По итогу:

  • Зерно трезвое в этом есть.

  • Действительно смысл не в графической нотации как таковой - а в той информации которая она представляет.

  • Средства представления информации они должны быть адекватные и UX как науку тоже никто не отменял, она такая же многоуровневая как и все остальное

  • Слайдеры вместо текста и ползунки - это все только про UX

  • Сами DSL - это очень отражает нашу ориентацию на текст и на наше представление о возможности и глубине выражения мыслей

  • Гипотеза Сефира-Уорфа тут только подтверждается, если бы бы достаточно понятный язык визуальных структур, мы бы его сделали, и если были бы средства 3D отображения языка - и он был бы.

  • Действительно сложные вещи - они требуют не простого объяснения но многоуровневого

  • Действительно схемы полезны для первоначального усвоения информации, и они могут быть полезны как UX

  • Но глупо пытаться все уместить на каких то схемах,

  • Было бы гораздо лучше в плане интерфейса какие то блоки, может быть с табличными UX или что то в этом роде, или отображением классов.

  • Действительно визуальное проектирование может быть в большей степени относиться к неопределенным областям, к начальным уровням, но это еще раз, лишний раз показывает что все это не более чем рассуждения “За Agile\против Agile” - всему своё место. Место визуальному интерфейсу тоже есть, осталось сформулировать онтику\модель про UI экспрессии чтобы понять где оно.

  • Как только какие то уровни определены - то дальше это удобнее дефинировать в четкие DSL

  • И нам удобнее работать с модульными редакторами которые погружают тебя в конкретный DSL и позволяют связывать это все кодами

  • В плане UX самый лучший пример - это Код-окно

  • Связанные код-окна с четко выверенными на каком мета-уровне сформулирована это самое высказывание позволяет это все определять.

  • Иерархическое наращивание

  • Все это относится к пониманию того как происходит иерархическое наращивание понимания моделей

  • И это все относится скорее к обучению (Learning) - того как мы выстраиваем образовательные процессы и к Tools как мы потом даем инструменты того как этим всем пользоваться.

  • Но это точно не относится к пониманию сложности, как Neccesary, т.е. необходимой сложности, скорее здесь сложная многоуровневая простота.
    Learning

  • В этом плане я понимаю что я в Tools прежде всего фокусируюсь не на создании решений - а именно на образовательной составляющей на том чтобы сделать возможность к усвоению предметной области.

2 лайка

Включу поэта.

Вот представьте, что элементы DSL – это кубики с буквами ‘Ж’, ‘О’, ‘П’ и ‘А’ и они прекрасно отражают текущую онтологию, но всё меняется и меняется предметаня область. Приходится откуда то брать новые кубики, учить им всех участвующих.

И вот скорость этих изменений растёт экспоненциально, ресурсы на поддержание языка превосходят ресурсы на само моделирование.

Против естественного языка менее формального, но который за изменениями поспевает оперативнее.

Далее.

Всё что касается ui/ux – это не моделирование, а коммуникация. Использование визуала в коммуникациях приемлемо. Но и там он не главенствует, главенствует сопроводительный текст.

Для любителей строить схемы приглашаю разобраться в процессе публикации заявки на финснмирование ЕКА.

IMG_20230905_204956_803

1 лайк

Как будто пьяные дети нашли редактор 2003 года. Я бы не доверяла людям, которые рисуют такие картинки.