Первый шаг мантры для разработки мобильных игр

Довелось поучаствовать в тренировке мантры. Довольно давно хожу вокруг да около ЦС для игр, вот что вышло.

Мы с командой создаем увлекательные игровые сессии. Сессия — это сеанс взаимодействия игрока с телефоном, на котором включена программа игры, которая рисует на экране пиксели/кнопки и иногда общается с сервером.

Чем больше игровых сессий (или минут/часов игры) сделаем в единицу времени — тем больше довольный игрок сделает монетизационных действий в ответ, и тем лучше нам будет.

Что удалось понять в ходе тренировки:

  1. Сессии бывают более и менее приятные. Приятные называем элитные и продаём дороже. Это интересный вьюпоинт, отличается от стандартного взгляда, когда игроков делим на нулевых/малых/средних/больших плательщиков и смотрим на их поведение. Приятность сложно измерить, поэтому просто меряем длину сессии.
  2. Игрок может сделать свою сессию приятнее/элитнее, если что-то купит или посмотрит рекламу.

Что не удалось понять: где брать учебники или менторов по тому, как делать сессии более приятными, элитными и каждодневными?