Игра «Назови вещь, создателей вещи, а также действия по созданию вещи»

Нужно назвать:

1.Вещь, которую выпускает ваше предприятие (что физически покидает границу предприятия).

Предприятие выпускает архитектурные проекты и дизайн-проекты, но электроный формат проекта в цифровой форме, например, файлы в формате pdf, jpg, dwg, это не вещь. Вещь - это отпечатанный дизайн-проект, который представляет из себя альбом изображений, чертежей, ведомостей материалов. Электронный формат проекта не является вещью, он является описанием. Но он может быть вещью только в том случае, если он записан на носитель, и тогда носитель с этими данными, записанными на нем и будет вещью. С другой стороны на предприятии возникают следующие вещи, которые нужны для того, чтобы провести ремонтные работы в интерьере: это подборки материалов, например керамогранит + выкрас краски + текстиль. И такая подборка тоже является вещью, которая физически покидает границу предприятия. Если говорить о конечной целевой системе, которую создает предприятие, то эта целевая система может быть: - Жилым комплексом - Частным домом - Интерьером дома или квартиры - Интерьером коммерческого помещения

2. Создателей/агентов, которые создают/выпускают вещь;

Создатели - это физические агенты, которые выполняют действия по созданию вещи. Здесь важно подсветить то, что для выпуска вещи - отпечатанный и оформленный в альбом дизайн-проект нужны агенты, которые действуют в следующих ролях: - Архитектор - Дизайнер интерьера - Главный архитектор - 3D-визуализатор - Арт директор 3D-визуализаций - Менеджер проекта Агенты могут выполнять одну или несколько таких ролей, при указании создателей вещи - агентов, важно указать агента, и назначенные на него роли.

  1. Действия создателей по созданию вещи;

Здесь мы рассматриваем действия ролей агентов:

Архитектор: рисует, чертит, ставит размеры, двигает стены, двигает перегородки, корректирует план, моделирует объём, выбирает материалы, вносит правки, проверяет узлы, печатает листы, собирает альбом, передает материалы

Дизайнер интерьера: рисует, чертит, ставит мебель, двигает мебель, выбирает материалы, подбирает свет, собирает референсы, ставит камеры, настраивает сцены, вносит правки, пишет спецификации, печатает листы, передает материалы

Главный архитектор: открывает чертеж, проверяет размеры, проверяет решения, указывает ошибки, вносит правки, удаляет лишнее, утверждает листы, подписывает альбом, пишет комментарии, проводит проверки, корректирует задания, согласовывает решения

3D-визуализатор: моделирует, ставит свет, ставит камеры, выбирает материалы, настраивает рендер, запускает рендер, делает постобработку, исправляет ошибки, экспортирует изображения, передает рендеры

Арт-директор 3D: открывает рендеры, оценивает свет, оценивает композицию, выбирает ракурсы, указывает ошибки, формулирует правки, отбирает кадры, утверждает материал

Менеджер проекта: собирает файлы, пишет письма, созванивается, уточняет задачи, рассылает материалы, принимает файлы, передает замечания, фиксирует договоренности, отправляет альбом заказчику, организует встречу, записывает протокол, контролирует сроки

  1. Описания вещи, создателей, действий.

4.1. Описания вещи Когда вещь это дизайн-проект или архитектурный проект. Цифровые описания проекта: PDF-файл альбома, DWG-чертежи, JPG/PNG рендеры, BIM-модель Revit, Архивы .zip / .rar, Презентация проекта (.pptx)

Текстовые описания проекта: Техническое задание (ТЗ), Пояснительная записка, Ведомости материалов в Excel, Спецификации оборудования, мебели, Инструкции для подрядчиков, Переписка о проекте, Комментарии к правкам.

Графические описания проекта: Схема мебели (план с расстановкой), План освещения, План розеток, План вентиляции, Развертки стен, Узлы и детали, Concept boards, moodboards, референсы, Эскизы, наброски.

Жилой комплекс (как вещь студии) — это архитектурный продукт в виде физического альбома проектной документации, содержащий все решения по созданию жилого комплекса: фасады, МОПы, благоустройство, планы, узлы, спецификации.

То есть, в пределах нашей системы ЖК существует как: архитектурный образ, композиционная структура, система решений, предметный альбом/книга, набор материально оформленных проектных решений.

4.2. Описания создателей (агентов).

  • “Архитектор” — описание роли, а не физический объект
  • “Дизайнер интерьера” — описание функции
  • “Главный архитектор” — описание должности
  • “Менеджер проекта” — описание оргроли
  • “3D-визуализатор” — описание специализации
  • “Арт-директор 3D” — описание компетенции
  • “Генпроектировщик" — описание статуса
  • “Подрядчик по визуализации” — описание внешнего контрагента

Также описаниями являются текстовые описания создателей:

  • Резюме
  • Должностная инструкция
  • Профиль компетенций
  • Описание зоны ответственности
  • Визитка сотрудника
  • Настройки доступа в Notion или Figma

4.3. Описания действий создателей

Действия — это глаголы (“рисует”, “ставит свет”). Их описанием являются формулировки, инструкции, протоколы:

Текстовые описания действий

  • ТЗ на рендер (“Поставить три источника света, камеру 24 мм…”)
  • Комментарии в переписке (“Передвиньте диван на 30 см…”)
  • Правки в PDF (“Увеличить окно…”)
  • Протокол совещания (“Приняли решение изменить мебель…”)
  • Чек-листы выполнения работ
  • Скрипты взаимодействия с заказчиком
  • Стандарты студии (SOP)
  • Руководство по оформлению альбомов (brandbook проектов)

Графические описания действий

  • Схемы “до / после”
  • Канбан-доска задач
  • Roadmap проекта
  • Time-sheet по трудозатратам
  • Лог проекта (модель Gantt)

Все эти объекты описывают действия, но не являются самими действиями.