Нужно назвать:
1.Вещь, которую выпускает ваше предприятие (что физически покидает границу предприятия).
Предприятие выпускает архитектурные проекты и дизайн-проекты, но электроный формат проекта в цифровой форме, например, файлы в формате pdf, jpg, dwg, это не вещь. Вещь - это отпечатанный дизайн-проект, который представляет из себя альбом изображений, чертежей, ведомостей материалов. Электронный формат проекта не является вещью, он является описанием. Но он может быть вещью только в том случае, если он записан на носитель, и тогда носитель с этими данными, записанными на нем и будет вещью. С другой стороны на предприятии возникают следующие вещи, которые нужны для того, чтобы провести ремонтные работы в интерьере: это подборки материалов, например керамогранит + выкрас краски + текстиль. И такая подборка тоже является вещью, которая физически покидает границу предприятия. Если говорить о конечной целевой системе, которую создает предприятие, то эта целевая система может быть: - Жилым комплексом - Частным домом - Интерьером дома или квартиры - Интерьером коммерческого помещения
2. Создателей/агентов, которые создают/выпускают вещь;
Создатели - это физические агенты, которые выполняют действия по созданию вещи. Здесь важно подсветить то, что для выпуска вещи - отпечатанный и оформленный в альбом дизайн-проект нужны агенты, которые действуют в следующих ролях: - Архитектор - Дизайнер интерьера - Главный архитектор - 3D-визуализатор - Арт директор 3D-визуализаций - Менеджер проекта Агенты могут выполнять одну или несколько таких ролей, при указании создателей вещи - агентов, важно указать агента, и назначенные на него роли.
- Действия создателей по созданию вещи;
Здесь мы рассматриваем действия ролей агентов:
Архитектор: рисует, чертит, ставит размеры, двигает стены, двигает перегородки, корректирует план, моделирует объём, выбирает материалы, вносит правки, проверяет узлы, печатает листы, собирает альбом, передает материалы
Дизайнер интерьера: рисует, чертит, ставит мебель, двигает мебель, выбирает материалы, подбирает свет, собирает референсы, ставит камеры, настраивает сцены, вносит правки, пишет спецификации, печатает листы, передает материалы
Главный архитектор: открывает чертеж, проверяет размеры, проверяет решения, указывает ошибки, вносит правки, удаляет лишнее, утверждает листы, подписывает альбом, пишет комментарии, проводит проверки, корректирует задания, согласовывает решения
3D-визуализатор: моделирует, ставит свет, ставит камеры, выбирает материалы, настраивает рендер, запускает рендер, делает постобработку, исправляет ошибки, экспортирует изображения, передает рендеры
Арт-директор 3D: открывает рендеры, оценивает свет, оценивает композицию, выбирает ракурсы, указывает ошибки, формулирует правки, отбирает кадры, утверждает материал
Менеджер проекта: собирает файлы, пишет письма, созванивается, уточняет задачи, рассылает материалы, принимает файлы, передает замечания, фиксирует договоренности, отправляет альбом заказчику, организует встречу, записывает протокол, контролирует сроки
- Описания вещи, создателей, действий.
4.1. Описания вещи Когда вещь это дизайн-проект или архитектурный проект. Цифровые описания проекта: PDF-файл альбома, DWG-чертежи, JPG/PNG рендеры, BIM-модель Revit, Архивы .zip / .rar, Презентация проекта (.pptx)
Текстовые описания проекта: Техническое задание (ТЗ), Пояснительная записка, Ведомости материалов в Excel, Спецификации оборудования, мебели, Инструкции для подрядчиков, Переписка о проекте, Комментарии к правкам.
Графические описания проекта: Схема мебели (план с расстановкой), План освещения, План розеток, План вентиляции, Развертки стен, Узлы и детали, Concept boards, moodboards, референсы, Эскизы, наброски.
Жилой комплекс (как вещь студии) — это архитектурный продукт в виде физического альбома проектной документации, содержащий все решения по созданию жилого комплекса: фасады, МОПы, благоустройство, планы, узлы, спецификации.
То есть, в пределах нашей системы ЖК существует как: архитектурный образ, композиционная структура, система решений, предметный альбом/книга, набор материально оформленных проектных решений.
4.2. Описания создателей (агентов).
- “Архитектор” — описание роли, а не физический объект
- “Дизайнер интерьера” — описание функции
- “Главный архитектор” — описание должности
- “Менеджер проекта” — описание оргроли
- “3D-визуализатор” — описание специализации
- “Арт-директор 3D” — описание компетенции
- “Генпроектировщик" — описание статуса
- “Подрядчик по визуализации” — описание внешнего контрагента
Также описаниями являются текстовые описания создателей:
- Резюме
- Должностная инструкция
- Профиль компетенций
- Описание зоны ответственности
- Визитка сотрудника
- Настройки доступа в Notion или Figma
4.3. Описания действий создателей
Действия — это глаголы (“рисует”, “ставит свет”). Их описанием являются формулировки, инструкции, протоколы:
Текстовые описания действий
- ТЗ на рендер (“Поставить три источника света, камеру 24 мм…”)
- Комментарии в переписке (“Передвиньте диван на 30 см…”)
- Правки в PDF (“Увеличить окно…”)
- Протокол совещания (“Приняли решение изменить мебель…”)
- Чек-листы выполнения работ
- Скрипты взаимодействия с заказчиком
- Стандарты студии (SOP)
- Руководство по оформлению альбомов (brandbook проектов)
Графические описания действий
- Схемы “до / после”
- Канбан-доска задач
- Roadmap проекта
- Time-sheet по трудозатратам
- Лог проекта (модель Gantt)
Все эти объекты описывают действия, но не являются самими действиями.