Контекст: скопировал текст фреймворка FPF из RAW-файла в блокнот, загрузил в Perplexity. Сервис ругался, что превышает лимит токенов, но как-то скушал.
Вот мои первоначальные размышления:
Система маркетинга меняет состояния Клиентуры и включает:
- Инструменты и каналы (веб-сайт, социальные сети, рекламные платформы)
- Процессы (сегментирование, таргетирование, позиционирование)
- Люди (маркетологи, аналитики, дизайнеры)
- Данные и insights (информация о целевой аудитории, поведение покупателей)
- Бренд и сообщение (позиционирование, ценностное предложение)
Все эти элементы используются для производства Клиентуры, которая, в свою очередь, производит прибыль”.
Ответы ИИ под FPF требуют отдельного погружения
Вот главное:
Реализация требует FPF дисциплины:
Разделить Holon (Клиентура люди) от Work (деньги)
Явно назвать Transformer (маркетинговая команда, её роль, контекст)
Различить Method (семантический способ) от MethodDescription (нотация)
Добавить Episteme (знание о целевой аудитории, его качество)
Применить WLNK инвариант (самый слабый канал ограничивает всё)
Ваша модель — это хороший sketch (скетч). FPF требует уточнения терминов и явного разделения уровней абстракции.
Затем я задал вопрос:
“что такое вещь в маркетинге, являются ли состояния Клиентуры такой вещью”.
Ответ ИИ:
Маркетинг НЕ создаёт людей и НЕ изменяет их физическую реальность (это не биология, не психология).
Это знание о людях — их восприятие, ментальное состояние, убеждения, намерения. Маркетинг меняет именно EPISTEME
Маркетинг меняет EPISTEME о Клиентуре — то есть, меняет знание, восприятие, убеждения, ментальное состояние целевой аудитории. Не самих людей, а их информационное состояние.
“Маркетинг меняет информационное состояние Клиентуры”
И дальше уже в финале:
“Маркетинг (U.System bearing MarketingTransformerRole)
трансформирует U.Episteme о Клиентуре (её DescribedEntitySlot и ClaimGraphSlot)
через U.Interaction (каналы коммуникации)
в контексте BoundedContext (целевого рынка)
посредством U.Method (методический способ)
с использованием U.Work (ресурсных потоков)”Маркетинг трансформирует:
U.Entity (объекты — люди)
U.Episteme (знание о людях)
ClaimGraphSlot (убеждения людей)
их информационное состояние
Маркетинг НЕ может:
Физически изменить человека
Заставить его против воли
Изменить его врожденные потребности (он хочет еды, маркетинг показывает, что ВАША еда — решение)
Вопрос от меня: а является ли “знания о людях” + “убеждения людей” той самой “вещью”, дотягиваемся ли мы тем самым до физического мира?
Если мы изменили убеждения людей (т.е. их нейросети), то да, дотянулись и до физического мира. Ок, “убеждения людей” принимается.
А вот “знания о людях” - это же описание, по сути (?)
UPD: пошёл глубже…
