Задание: эволюция. из руководства 2. Cистемное мышление

Написан пост, в котором вы трактуете упомянутую в руководстве работу «Toward a theory of evolution as multilevel learning» в контексте своего рабочего проекта.

Моя попытка разложить феномены из статьи на примере предметных областей. Саботирую выбор рабочего проекта, потому что он далек от целевой системы и мне сложно в рамках него проводить трактовку


Fundamental Evolutionary Phenomena Городская среда Организация
E1. IPUs Отдельные здания, наружные стены как границы. Если рассматривать здание совместно с прилегающей территорией, то можно отследить взаимодействие с городской средой, как с ней происходит взаимодействие Разные отделы в организации, возможны даже “противостояния”
E2. Frustration Витиеватые пешеходные дорожки - люди всё равно будут ходить по короткой траектории и истопчут газон Сотрудник хочет работать меньше, зарабатывать больше. Организация хочет выжать максимум из сотрудника, за минимальную з/п
E3. Multilevel Hierarchy Здание
Квартал
Район
Сотрудник
Отдел
Департамент
E4. Near Optimality Детские площадки на стилобатах (где размещаются парковочные места) Гибридный график работы (удалено + офис)
E5. Diversity of Near-Optimal Solutions Множество способов отделения пешеходной части от проезжей и везде есть свои плюсы и минусы и ограничения от внешней среды (ширина дороги) ПО для корпоративного управления (множество вариантов, но нет ни одного идеального)
E6. Separation of Phenotype from Genotype Летние клумбы/вазоны, места размещения зафиксированы, наполнение можно менять ежегодно Шаблон/форма документа как генотип и адаптированный документ под конкретный проект, базируется на P7 (сохранение информации при сохранении гибкости)
E7. Replication Серийные альбомы с проектными решениями (особенно для сборного ж/б) Есть различные стандарты, которые можно внедрить в организации, нет необходимости начинать все с нуля
E8. Natural Selection Снос старого фонда для освобождения территории::ресурсов под новый Смена устаревших процедур на более оптимальные, который жрут меньше ресурсов (времени, человеко-часов)
E9. Parasitism Торговые палатки/ларьки сначала возникают стихийно, но потом вместо них могут появится организованные торговые точки Во время смены процессов некоторые сотрудники могут саботировать скрытно изменения, но при этом могут выстроить процесс более оптимально (результат соответствует регламенту, а процесс занимает меньше времени и сил)
E10. Programmed Death Появление дорожных развязок на месте старых зданий Не знаю можно ли отнести этот пример сюда, но в нашей организации не стало отдела цифрового моделирования, но люди (хотя тут тоже перемены были) и функции остались, так как отдел влился в отдел экспертизы проектной документации.