Целевая система билетной системы (софт). Проверка на физичность

Целевой системой для билетной системы::моя система является развлекательная сессия в парке аттракционов::целевая система.

Убедиться, что развлекательная сессия в парке аттракционов является целевой системой в физическом мире можно через ответы на 3 вопроса:

  1. Что изменится в физическом мире, если ваш проект закрыть прямо сейчас, чего в физическом мире не будет существовать без результатов вашего проекта?
    Потребности некоторых ролей не будут удовлетворены, если проект закрыть прямо сейчас.
    Например, гость парка/развлекающийся::роль получит значительно меньшую скорость поставки впечатления (обмен денег на впечатления/платеж против впечатления).

А для парка аттракционов как системы преобразующей эмоции (эмоциональное состояние) гостя парка/развлекающегося::роль уменьшится скорость поставки впечатлений. А от скорости поставки впечатлений зависит количество поставки этих впечатлений, что влияет на прибыль парка, которая является целевой метрикой парка как фирмы.

  1. Что делает целевая система в физическом мире, какой процесс она в нём осуществляет, какая «непоправимая польза» наносится миру этим его изменением со стороны этой системы?
    Развлекательная сессия в парке аттракционов::целевая система изменяет эмоциональное состояние гостя парка/развлекающегося::роль из состояния ожидание/возбуждение, в состояние радость и/или приятное истощение (усталость + удовлетворение).

В процессе изменения эмоционального состояния происходят физиологические (выброс гормонов адреналина и эндорфин), психологические (эффект новизны, радость от преодоления страха на аттракционах), социальные (появление общих эмоций с друзьями/семьей, другими гостями парка) и когнитивные (смена фокуса с проблем на «здесь и сейчас») изменения.

  1. Чего не будет хорошего, если целевая система не будет осуществлять этого поведения?
    Для реализации своих потребностей в получении изменении эмоционального состояния людям придется искать другие способы развлечься.

Новые мысли в процессе мышления письмом:
В процессе мышления письмом я пришел к мысли, что парк развлечений можно рассмотреть как систему, преобразующую эмоции (эмоциональное состояние человека) через комбинацию физиологических, социальных и психологических изменений.

Реализует эти изменения парк аттракционов через поставку впечатлений.
А за скорость поставки впечатлений отвечает билетная система::наша система.
Создавая сервисы, позволяющие парку аттракционов увеличить скорость поставки впечатлений, наша компания (разработчик билетной системы) удовлетворит потребности клиентуры (парк аттракционов), за счет чего получит преимущество на рынке и повысит свою прибыль.