Итак…
Эпистемы/представления, фрагменты знаний фиксируются на носителе - carrier
хотелки, замыслы, намерения и вообще любые фрагменты знаний - тоже эпистемы
декларация желания поработать, без конкретных обозначений когда и каким способом это будет реализовано является просто хотелкой сотрудника = эпистема
описания являются специальными эпистемами, которые описывают некоторый набор объектов, который ограничен. описаны с какой-то определенной точки зрения = viewpoint и в определенном контексте= bounded context
описания - это детализация задачи в трекере, инструкция для метода, концепция разработки системы.
эпистема соответствует намерению что-то сделлать
описание соответствует плану работ в котором определено над чем будет вестись работа, какие объекты в какие целевые состояния будут переведены каким способом это будет выполняться.
важно уметь отличать эпистему от описания.
если нет плана работ, то не с чем сравнивать выполненные или не выполненные работы. не на что опираться.
описание может быть противоречивым, не строгим или в нем будет недостаточно информации для нас.
модель - особый вид описаний, которое отсылает к сильно ограниченному набору объектов, и дающее по этому набору объектов информации достаточной для того чтобы предсказать их поведение или изменение состояний этих объектов в определенных условиях.
пример: “бутылка с водой” - это просто описание, а “стеклянная бутылка 0.75 л с водой” - это уже модель, так как мы уже можем понимать, какие у нее есть свойства и ограничения и что с ней делать допустимо, а что делать не желательно (желательно/не желательно очевидно сильно зависит от роли в которой агент будет с этой бутылкой совершать действия/операции).
модели - сложные описания.
модель производственной цепочки/производственной линии/сети/графа создателей в компании может показывать с какой скоростью идет выпуск продукции и какова пропускная способность каждого узла моделируемой цепочки.
на данных такой модели можно строить прогноз как изменится выпуск всей цепи если подкрутить один из узлов цепи (например, увеличить количество рабочих чтобы увеличить выпуск в этой точке цепи).
описания которые не позволяют просто получить дополнительные сведения о поведении или изменении состояний объекта моделями не являются.
модель может быть и не эпистемой, а могут быть макеты из материалов. они так же позволяют судить о свойствах объекта и строить прогнозы по его поведению. например, макет корабля в музее - точна копия какого-нибудь старинного корабля который уже давно утонул, и был смоделирован по чертежам поднятым со дна моря (фантазия)
модель полезна, если она отражает реальность.
Реальность = физический мир, окружение.
агенты воспринимают реальность через органы чувств/или аппарат восприятия.
объективная реальность существует
важный инструмент рациональной организации работы большого числа людей - возможность договориться между людьми.
принцип прагматизма говорит нам не вести философские споры, а принимать такую точку зрения, которая позволит договориться всем для достижения полезных целей.
трудности с достижением согласия связаны с неурегулированием вопроса существования каких-то объектов на уровне философии. сложно работать с такими абстрактными понятиями как “справедливость”, “интеллект”, “ум”, “ложь во благо или горькая правда”.
для таких ситуаций следует использовать специальные мыслительные ходы и цепочки/схемы/шаблоны рассуждений.
агенты живут в субъективной реальности, так как объективную реальность агент воспринимает через свой собственный аппарат восприятия.
модель мира в голове агента из которой создаются реконструкции создается под воздействием большого набора факторов. среди них такие: особенности личности, образование, сфера деятельности, стиль и образ жизни, физическое состояние, от привычек - какие объекты привыкли выделять из фона и как их между собой связывать.
таким образом, модель в голове агента реконструирует объективную реальность, но делает это своими собственными методами и не целиком, а ограниченно. эта ограниченность в реконструкции объективной реальности - свойство (“недостаток”) любой модели.
пример с тем как 2 агента оказавшись на одной и той же кухне (возможно в одно и то же окно времени) создают разные цепочки рассуждений и идей по поводу уведенного. один думает что поры бы навести порядок на этой кухне, второй думает о том, насколько удобно расположен стол на кухне и не пора ли на кухне выполнить работы по перестановке мебели, чтобы освежить обстановку.
если эти агенты захотят о чем-то договорится в контексте этой кухни, им придется заземляться и буквально тыкать пальцами в предметы, чтобы синхронизироваться в этой части мира и начать согласовывать свои предпочтения.
при формировании модели мира у агента задействуются механизмы формирования.
среди механизмов можно выделить такой механизм:
- механизм который получает информацию об объектах которые находятся в окружающем мире и объективно существуют (внешние объекты) и объекты в составе самого агента (внутренние объекты).
когда агент на улице видит уличный фонарь - у него в голове возникает реконструкция фонаря,
если у агента болит колено, то мозг знает где это за счет того что у него есть внутренняя “карта тела”.
информация из окружающего мира на входе сенсоров агента обрабатывается сложным образом и используется для формирования модели, реконструирующей реальность. эта модель находится внутри агента и агент ориентируется на эту модель когда взаимодействует с реальностью. агент предсказывает будущие состояние мира на основании этой модели. модель постоянно дополняется, улучшается, корректируется на основании входящей информации и результатов предыдущих действий и экспериментов.
любые агенты с признаками сознания формируют внутри себя такую внутреннюю модель мира. хотя бы небольшую.
точность модели может быть разной. точность зависит от количества проделанной работы по уточнению модели - тренировки. Опытный охотник попадает в утку - он стреляет в реконструкцию летящей утки в своей голове, а попадает в реальную утку.
хорошо натренированная модель может буквально “предсказывать будущее”.
для нас важно что у каждого агента в голове своя модель реальности = своя субъективная реальность, и она имеет свой собственный словарь объектов и их состояний.
агентам с разными картинами мира необходимо прежде чем договариваться по каким-то вопросам необходимо сначала ознакомиться с моделями мира друг друга. а после уже выяснять как их совместная работа связана с объектами в из картинах мира.
договориться им помогает возврат к объективной реальности - заземление.
мы будем считать объект существующим в объективной реальности если мы можем пощупать, увидеть, зарегистрировать следы его существования каким-то повторяющимся и независимым от нас способом.
такое усложнение нам помогает решить следующие задачи:
различать что мы знаем о мире (или думаем, что знаем/предполагаем) = эпистема, и различать что происходит в реальности.
надо различать базовые представления/эпистемы, не являющиеся описаниями от собственно описаний и моделей = специальных описаний.
Пример про то что цели на квартал без проработки и определения метода достижения и ресурсов для достижения остаются просто хотелками. по итогу может возникнуть конфликт типа “скандал”.
запись о целях в документе - это всего лишь фиксация хотелки = эпистема/представление о будущем. описание будущего необходимо разрабатывать отдельно. далее можно перейти к описанию возможного будущего и от него перейти к модели.
после этого можно двигаться в сторону обсуждения, что будет являться достижением цели и запланировать работы. способы достижения цели так же могут быть разными.
в МИМ используется принцип минимальной необходимой сложности. все понятия которые вводятся необходимы для более точного различения и моделирования аспектов деятельности и после этого рационально выбирать действия в мире.
мир сложный - следовательно эпистемы тоже не могут быть слишком простыми.
такие дела
спасибо за внимание.
время мышления (60 + 30 + 17) минут